Skirl - лендинг мобильной игры для iOS

Промо-лендинг для Skirl - пиксельного эндлесс-раннера на Swift для iOS. Атмосферный дизайн в стиле ретро-платформера, мультиязычность, страницы Privacy Policy и Terms of Use.

SwiftiOSLandingGame Design
Scroll

описание

readme.md

О проекте

Skirl - пиксельный эндлесс-раннер про кота, убегающего в ночи от слаймов и летучих мышей. Простая идея (один тап - прыжок, два тапа - двойной прыжок), но затягивающий геймплей («easy to learn, hard to master»). Игра написана на Swift, полностью офлайн, без регистрации.

Лендинг спроектирован в эстетике самой игры - пиксель-арт шрифт, тёмная палитра ночного леса с параллакс-слоями (луна, деревья, тропинка), анимированные спрайты персонажей прямо в hero-секции. Задача была передать атмосферу игры ещё до скачивания - сайт выглядит как продолжение игрового мира, а не отдельная маркетинговая обёртка.

Структура лендинга закрывает стандартный путь перед установкой: features (управление, окружение, пауэр-апы, офлайн-режим, ревайв), how to play в три шага, список врагов и отдельные страницы Privacy Policy / Terms of Use с прозрачным описанием сбора данных (только локальное хранение + AdMob для рекламы, без аккаунтов и персональных данных).

решения

decisions.log

01

Пиксель-арт дизайн-система

Собрали лендинг в эстетике самой игры - ретро-шрифты, параллакс-фон с луной и мёртвыми деревьями, анимированные спрайты - сайт ощущается продолжением игрового мира.

02

Мультиязычность

Реализовали переключение языка интерфейса (EN/RU) для охвата международной аудитории App Store.

03

Прозрачная Privacy Policy

Составили понятную политику конфиденциальности, явно разделяющую локальное хранение данных (счёт, настройки) и сторонний сервис (Google AdMob) - важно для доверия и модерации App Store.

галерея

screenshots/

результат

metrics.json

2

Языка интерфейса (EN/RU)

0

Персональных данных собирается - офлайн-игра без аккаунта

Обсудить свой проект
все работы
Оптимизация UX/UI для ПИНФЛ.РУ: Удобство и эффективностьследующий кейс