
Skirl - лендинг мобильной игры для iOS
Промо-лендинг для Skirl - пиксельного эндлесс-раннера на Swift для iOS. Атмосферный дизайн в стиле ретро-платформера, мультиязычность, страницы Privacy Policy и Terms of Use.
описание
readme.md
О проекте
Skirl - пиксельный эндлесс-раннер про кота, убегающего в ночи от слаймов и летучих мышей. Простая идея (один тап - прыжок, два тапа - двойной прыжок), но затягивающий геймплей («easy to learn, hard to master»). Игра написана на Swift, полностью офлайн, без регистрации.
Лендинг спроектирован в эстетике самой игры - пиксель-арт шрифт, тёмная палитра ночного леса с параллакс-слоями (луна, деревья, тропинка), анимированные спрайты персонажей прямо в hero-секции. Задача была передать атмосферу игры ещё до скачивания - сайт выглядит как продолжение игрового мира, а не отдельная маркетинговая обёртка.
Структура лендинга закрывает стандартный путь перед установкой: features (управление, окружение, пауэр-апы, офлайн-режим, ревайв), how to play в три шага, список врагов и отдельные страницы Privacy Policy / Terms of Use с прозрачным описанием сбора данных (только локальное хранение + AdMob для рекламы, без аккаунтов и персональных данных).
решения
decisions.log
Пиксель-арт дизайн-система
Собрали лендинг в эстетике самой игры - ретро-шрифты, параллакс-фон с луной и мёртвыми деревьями, анимированные спрайты - сайт ощущается продолжением игрового мира.
Мультиязычность
Реализовали переключение языка интерфейса (EN/RU) для охвата международной аудитории App Store.
Прозрачная Privacy Policy
Составили понятную политику конфиденциальности, явно разделяющую локальное хранение данных (счёт, настройки) и сторонний сервис (Google AdMob) - важно для доверия и модерации App Store.
галерея
screenshots/



результат
metrics.json
2
Языка интерфейса (EN/RU)
0
Персональных данных собирается - офлайн-игра без аккаунта
